原神4.5版本增加了新的深螺旋关卡。其中,原神4.5版本中深螺旋第12层的敌人有哪些属性?接下来就让小编为大家带来原神4.5版本深境螺旋第12层敌人一览,希望对大家有所帮助。玩家可以更快地了解他们的敌人。
原神4.5版本深境螺旋第12层敌人一览
圆月祝福
问题一:当角色创造出岩石元素造物时,角色所在位置会释放出冲击波,对附近的敌人造成真实伤害。这样最多每6秒就可以释放一次冲击波。
第二阶段:当角色对敌人造成岩系伤害时,会对该角色进行计数,最多每0.1秒计数一次。当计数达到3次时,将为角色施加碎石印记:角色将获得50%岩石元素伤害加成,持续10秒。
第三阶段:角色触发扩散反应后,队伍中所有角色的普通攻击、重击、坠落攻击造成的伤害增加20%。该效果持续10秒,最多每0.1秒触发一次,最多可叠加3次,每层独立计时。
敌人特征
上半层
前两个房间用于多波中的群体怪物,第三个房间用于单波中的单个怪物;
前半部分对所有属性都有额外的抗性或免疫。其中冰系和风系抵抗力大,对应敌人生命值高;火、雷、草有免疫,但对应敌人生命值较低;另外,下半场对所有属性有额外的抗性或免疫。火渊法师自带火元素护盾,护盾值较低,而琪万卡和冰霜剑韵安娜则有冰冻抗性。
下半层
三个房间都是单波单怪。
第一个房间的总阻力略有增加,草元素阻力额外增加。
第二次额外物理抵抗力增加
第三个房间的敌人装备了岩石元素装甲,在被消灭之前大大增加了他们的总抵抗力;另外,后半段所有敌人免疫冰冻、石化,或者具有冰冻抗性。
岩石元素护甲可以通过增韧和结晶反应被打破。结晶反应需要反手岩石元素来触发。附加在角色身上的元素不能直接降低护甲值。
如何收集怪物/敌人行动机制
上半场第一个房间
敌人初始位置比较集中;如果需要拉近第一波大规模野性爬行间隙,可以在火渊法师附属的场地边缘开始集怪后立即前进。
第一波战斗中,大范围的荒兽境原体在爆发期间不会主动移动。火渊法师每隔一段时间就会使用瞬移技能到角色所在的位置。
第二波,鬼风铃兰偏向远程攻击,而冰霜剑法则偏向近战攻击,有冲锋技能。战斗中,你可以选择靠近鬼风铃兰(风属性)来输出更多的敌人,也可以使用鬼风铃兰的瞬发攻击。移动机制(风障开启时,受到攻击时会移动到角色位置)聚集怪物。
上半部分的第二个房间
敌人初始位置比较集中;必要时,三波敌人可以通过远离或移动到敌人所在场地的另一端来聚集怪物。
战斗中三波敌人的位移比较不稳定;其中,第三波破阵(水属性)可能会使用突刺技能,近身防御(冰属性)攻击则倾向于远程。可以选择近距离破阵和贴身防守。输出是为了避免过于分散。破岩月(岩石属性)设置护盾时,可以使用角色走到护盾后面取消设置护盾技能。
上半部分第三个房间
高潮阶段,杰佩莉亚施放技能时会被固定在场地中央。正常情况下,存在短距离位移。
下半场第一个房间
正常情况下,绿羽恐兽的位移距离较短。当它的怒气满时,有几率施展长距离冲刺技能,当触及场地边缘时,它会转身再次冲刺。
下半场第二个房间:恒机关阵的部分技能会升空;召唤阶段,遗迹毁灭者(长条)有概率施放钻地技能,遗迹巡逻者(三角)接近角色时有概率后退。废墟防御者(蟹形)有一定几率发动跳跃攻击,并且在架起护盾时不会大幅移动。废墟侦察兵(水母形状)通常会靠近角色。
下半场第三间:自律超算场力产生装置基本是在场中心施展技能,湮灭后可能会有小范围的位移。
生活压力
上半场第一个房间
大型Wild Mangap Prime在护盾激活时爆发技能时可能存在生存压力。这可以通过尽快打破护盾、冻结和控制敌人等方式来减少。
愚者和士兵的部分攻击可能会造成生存压力,可以通过控制敌人(具有冰冻抗性)、防止角色持续被击中、避免被强加生命契约来减轻生存压力。
上半部分的第二个房间
浮灵的技能伤害较低,只要避免持续受到元素反应即可。
秘籍花刷新时的地下钻探动作会造成伤害。建议避开本波开始时的刷新位置(红色特效标记)。
暗壳和光环“岩潮”的攻击频率伤害较低,但建议避免角色被连续击中并受到元素反应;另外,黑蛇骑士和破岩斧的技能在进入狂暴状态后会得到大幅强化。这个时候生存压力可能会明显增大。
上半部分第三个房间
在高潮阶段,冰风套装的技能频率和伤害都比较高。远离地点周围的旋风科佩利亚,并注意科佩利亚身后的冰刃,可以减轻生存压力。
下半场第一个房间
绿羽菌带来的生存压力普遍较低,只要避开一些前摆较长、幅度较大的明显技能即可。
下半场第二个房间
恒定机关阵带来的生存压力普遍较低,避开一些明显的技能即可;另外,召唤阶段多个毁灭机器人的连续攻击可能会带来压力。
下半部分第三个房间
自律超算场力产生装置在荒凉状态下会造成较高的伤害,岩潮技能无法通过闪避来躲避。建议频繁避免被击中,可以利用跳跃高度躲避攻击,通过荒光湮灭减轻压力。
这就是原神4.5版本深境螺旋第12层敌人一览。希望能够对大家有所帮助。更多优质攻略尽在酷7游戏。