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赛尔号巅峰之战斯凯普介绍

来源:互联网 作者:小编

《先知》的终极之战《斯基普》怎么样?主要原因在于其独特的灵魂印记玩法赋予了其必刷新的速度特性。这个特性让它能够在战斗中展现出其他精灵所没有的效果。那么,Seer巅峰之战的Scape又如何呢?你可以从中学习。从理解上来看,这个精灵肯定是有突破的,并且有核心效果需要在使用时考虑到。

赛尔号巅峰之战斯凯普介绍

《赛尔号巅峰之战》斯凯普介绍

我们先来看看灵魂印记效果中的绑定机制。当精灵进入束缚状态时,所有先发制人的效果都将失效。当束缚状态结束时,会附加精灵最大体力1/8的固定伤害,而这个精灵在其他地方。属性分布比较均匀。除了速度之外,其他属性虽然没有特别突出的数值能够达到前列,但也保证了其整体的均衡发展。再看看它的灵魂印记的其他效果,出场后第一次使用攻击技能时,就有100%的几率让对手诅咒。如果诅咒没有触发的话,对方的下一个属性技能就会无效。

之后,所使用的每个攻击技能的效果都会变为100%克制对手。如果不触发的话,会给对方增加对方最大体力1/3的百分比伤害。如果对手本回合使用了攻击技能,则该效果将被重置,并且下回合中,自身所有技能主动性+1。另外,在不同的战斗情况、阶段,它也有不同的防御机制。第3回合开始时,若体力高于最大体力的1/2,则该回合受到的攻击伤害减少25%。该回合受到的固定伤害和百分比伤害将减少50%。

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当它在第一轮出现时,攻击补偿肯定会进入诅咒状态,让精灵在1-3轮内无法行动。当诅咒状态结束时,对手会随机进入以下其中一种:火焰诅咒、死亡诅咒、虚弱诅咒,并进入诅咒状态。回合数为2回合。未触发补偿时,也会触发属性龙力效果释放。从第二轮开始,攻击的附加效果转化为束缚。如果没有触发补偿粉伤害,对手的回合效果将会被束缚。攻击效果将被重置并与所有技能绑定。如果将此效果与克制效果结合起来,就可以获得基本高速的完美射击优先。

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身体高3回合时有25%伤害减免效果,1/2生命值的条件门槛比较低,这使得它有足够的站立能力面对主流巅峰精灵而不落下风。身体低1/2触发的粉末伤害和伤害减免百分比降低50%。这个设计还是比较全面的。这些效果虽然没有并列在一起,但如果能并列在一起的话,那无疑将是一个745百分位的强大精灵。

这个精灵的实力,从灵魂印记就可以看出。我们来看看它的技能,灵魂枷锁。这是一个分3步降低力量的技能。使用成功后,对手在接下来的3回合内无法通过自身技能恢复。体力。同时,所造成的伤害的75%会恢复自身的体力。如果自己的体力低于对方,则该效果会提升至150%。前3个的基本效果是稳定的回血补偿,但这需要很高的红色伤害。反馈一下,但是75-150%的电池寿命也不容小觑。

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邪念是一个4回合的控弹技能,具有偷血、续航、低身续航翻倍的特点。 3回合内,如果对方使用属性技能,会随机进入2种异常状态。如果没有触发异常状态,则会消除对方的回合类效果,因此这也算是主动条件控场技能。弃天是全属性+1的技能。先攻效果加倍。 4轮结束时,将增加250点固体伤害。如果对方不使用攻击技能,伤害效果会翻倍,并且在接下来的两轮中首先增加伤害。

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作为属性粉伤的代表技能,主要在小补偿的情况下辅助红色伤害,并加强对圆形粉伤的补偿。万年崩塌是必打的核心技能。先出手时,可以使对方本回合的属性技能失效。如果击中时对方没有处于异常状态,则对方最大生命值会减少1/3。如果对方状态异常,自身造成的伤害会增加50%。该技能可以与灵魂封印的束缚效果配合使用。这时,高速的优势就可以充分发挥出来。基本上只要有异常增伤效果,第一招150触及,立刻就会出现大量的红伤。

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血契生物怨恨是必击技能。可以消除对手的回合系效果。成功消除后,你将免疫下一次的异常状态。它还可以扭转你自身能力的下降。如果逆转成功,你将免疫下一次的攻击。同时,它会附加自身速度40%的固定伤害,每次增加20%,最高可达80%。第五技能的核心是反虚弱,解决了精灵害怕被虚弱的问题。总体方法是密封、破裂、消耗。从而达到控场的目的。

以上就是Skip在《先知》巅峰之战中为大家介绍的全部内容。更多相关攻略请关注酷7手游。


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