光接触中的蜡烛综合机制是一个动态调整的系统,旨在平衡玩家的日常蜡烛采集效率,同时考虑到反瘾设计。今天,编辑将介绍光相遇的蜡烛合成机制。有兴趣的朋友不应该错过本指南。我希望它可以帮助所有有需要的球员。
光遇蜡烛合成机制介绍
1。此机制规则实际上是为玩家设置疲劳值以防止成瘾,并且玩家运行地图以收集烛光。
2。蜡烛的合成需要一定数量的蜡烛。综合机制决定了玩家每天收集蜡烛的效率。随着收集到的蜡烛数量的增加,合成效率将逐渐下降,即,在后期合成1个蜡烛所需的蜡烛数量越高。
例如,假设第一支蜡烛的合成每天可能需要10蜡烛,那么当合成第20蜡烛时,可能需要100个蜡烛。
3。综合机制描述
三个齿轮:(1st5蜡烛)80蜡烛,一支蜡烛;
第二级:(第六10蜡烛)120蜡烛;
第一级:(第11至15蜡烛)180蜡烛,有一支蜡烛;
零:( 15号)每蜡烛约260蜡烛。
?4。加法机制?描述:
每天午夜刷新,一开始就有三框的奖金。
每5支蜡烛运行,奖金都会减少一个正方形,直到没有奖励(25蜡烛之后)。
没有奖励后,降低了合成效率,并且可能需要更多的蜡烛来合成蜡烛。
以上是光逃逸蜡烛合成机制中引入的所有内容。有关更多相关策略,请注意酷7手机游戏。