赛尔巅峰之战中的邪魂师莫戈斯到底有多强?这种以前可能很流行的类型,现在已经成为了和光系、冰系等属性一样的冷门类型之一。其实小编认为目前冷门系列的精灵并没有说特别强。主要是因为这类精灵的能力比较难控制。
赛尔号巅峰之战邪灵主宰摩哥斯强度介绍
整个邪灵系的成员,包括邪灵王在内,都很难掌控纯粹邪灵系的力量。比如你可以看一下邪灵领主莫戈斯的灵魂印记效果,它主要是围绕干扰来设计的。相比之前的形态,高级魂印确实发生了很大的变化,从过去注重续航的魂印变成了现在的干扰魂印。然而这一改变却带来了新的问题,那就是效果过于片面,不太实用。在高伤害的情况下,它会害怕,在伤害低的时候可以加先发制人的控制。
但这种可怕的干扰能力其实有点单调,而且由于其种族值本身的问题,无法先行控制,这就很容易在战斗中被对手控制,从而陷入被动的局面。不过,加入前期制作的效果还是相当不错的,在一定程度上弥补了它的流动性。回血和伤害方面,每回合有150点固体伤害。当体力低于对手时,就会变成300实体伤害。不过,这个设计确实没什么用处。毕竟,即使300的固体伤害在当今高强度的战斗中也太低了。
接下来我们就来看看它的技能吧。真腐蚀技能在身体低的时候,威力可以翻倍。这依然是经典的PVE效果。也是压制邪灵王300力量的输出技能。老邪灵王的灵魂该技能附加了寿命效果,伤害可以减少50%。恢复血量,力量加倍,续航能力还不错。而且,这是有条件的伤害。当对手处于异常状态时,会附加等量的固体伤害。这种机制使得大招在某些情况下能够带来极高的伤害。控制成功后即可快速收获红粉输出。
在原有技能的基础上,威力提升至150,并增加了新的效果。从这些变化可以看出,该计划正在试图将邪灵王转向PVP。魔灵性技能是标准的口诀式强化技能,集强化、吸血、先制于一体。一体之中,邪灵主宰技能的干扰效果是让对手在接下来的三回合受到攻击时陷入恐惧状态。与灵魂封印抢先配合时,玩家可以预判对方的攻击,并先释放该技能来控制对方,从而干扰对方的节奏。不过,它的增伤效果虽然可以提高120%伤害,但由于不绑定抢先,所以增伤的实用性就大大降低了。
在激烈的战斗中,很容易被对手打断回合,而且由于其机动性较差,在实战中增伤效果的适用范围也很有限,很容易被对手克制。同时,攻击控制需要更多的预测。高,必须触发前三个灵魂封印才能做出准确的预测,这进一步降低了该技能的实用性,噬魂鬼光技能具有反虚弱和强度降低的效果。不过,由于该技能不保证命中,所以其反击能力非常弱。其伤害增加效果包括双倍伤害和不明原因伤害增加20%。下回合触发30%三重伤害,但触发概率极低,反虚弱效果太没用了。
王·魔赦是第五技能。由于其效果是无效攻击技能,因此不会被攻击技能打断。通过灵魂封印抢占,玩家可以先中断回合以获得头盔。伤害减免效果对于不败的对手减免50%。伤害,这让邪灵王在面对红色伤害时有了一定的抵抗力。强化效果是击败对手获得强化,但效果并不强大。击败对手后的收益有限,看来只是增加了击败强化效果。
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